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社区首页 >问答首页 >如何解决邀请好友超过游戏中心的问题?

如何解决邀请好友超过游戏中心的问题?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-14 04:52:24
回答 2查看 5.7K关注 0票数 3

我正在通过游戏中心开发一个多人游戏,我有一个问题。当我尝试邀请我的一个朋友时,我得到了失败的状态。我试过用模拟器和iphone,也试过用两部iphone,但总是出现同样的问题。

我搜索了我的问题的解决方案,发现有很多开发人员都有这个问题。我使用的是iOS 6,而应用程序还在生产中,所以它还在沙箱中。

我正在使用相同的代码,就像Ray Wenderlich - CatRace上的一样(有太多的人在写这个问题,但没有人发布解决方案。

有人知道如何解决这个问题吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-18 20:51:01

请检查以下内容:

1>在本地播放器通过身份验证后设置inviteHandler。

2>您尝试邀请的玩家在其帐户设置中确实允许游戏邀请。如果您有两个测试帐户,您可以忘记您不允许这两个帐户。在这种情况下,invite的推送通知甚至不会发送给其他玩家。

3>请勿使用同一游戏中心帐号进行测试。

票数 7
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Stack Overflow用户

发布于 2021-03-25 09:29:50

你必须发送一个GK事件来表示玩家(你)结束了他们的回合,然后GameCenter才会向你邀请的玩家发送推送通知邀请。

因此,每个玩家的第一轮事件都应该发送一个类似于“Player1”:“matchData”的联合数组。

这将强制GameCenter向每个玩家发送邀请。

然后,一旦你确认每个玩家都发送了一个“加入”的GK事件,你就可以开始游戏了。

https://developer.apple.com/documentation/gamekit/gkturnbasedmatch/1520765-endturn

代码语言:javascript
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func endTurn(withNextParticipants nextParticipants: [GKTurnBasedParticipant], 
 turnTimeout timeout: TimeInterval, 
       match matchData: Data, 
completionHandler: ((Error?) -> Void)? = nil)

nextParticipants是被邀请的玩家,而matchData是一个类似于使用NSKeyArchiver的“Joined”的NSArray。调用此函数后,GameCenter会发送推流通知,邀请播放器。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14308036

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