首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >带arm的Box2d回转关节小车

带arm的Box2d回转关节小车
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-01-28 00:36:20
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

我在图像上创建了这样的车辆:

如您所见,有以下几点:

1)车身主体(红色矩形) 2)车轮3)车辆臂(黑色矩形)

机械臂与车身的连接采用旋转关节,在所示的锚点中心点,该机械臂可以上下移动(有以下角度限制),所以你可以看到它只能在90度内移动。

我的问题是,我通过应用角度脉冲来移动这只手臂,它起作用了,我可以移动手臂,但它一直落到默认位置。我正在努力如何“禁用”关节,所以手臂只能用我的控制器来移动,这样它就不会受到重力的影响,所以玩家可以稍微向上移动手臂,例如,手臂应该保持在这个位置,而不是掉下来。

任何帮助都是最好的,谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-29 02:37:53

禁用重力影响的最佳方法是在b2BodyDef中将gravityScale设置为零。但是这个参数只出现在Box2D的最新版本中,而且可能在您的java端口中没有这个东西。

不管怎样,我觉得你关于重力的想法不是很好。它不是物理的,不现实的,因此你会发现一些相关的问题。例如,如果另一个力,除了重力,将影响手臂怎么办?这将导致所有相同的问题。

在我看来,更好的方法是制造旋转关节的臂用电机。一些教程你可以在“旋转关节电机”一节中找到there。您可以启用/禁用电机并更改其速度运行时间,以模拟车辆逻辑。此外,还可以更改关节的运行时上限/下限,以防止在未执行任何操作时手臂移动。实现这一点的另一种方法-将电机转速设置为零,这将把电机转换为某种摩擦力。

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14549511

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档