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社区首页 >问答首页 >模拟双面扑克牌的最好方法?

模拟双面扑克牌的最好方法?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-30 21:20:58
回答 1查看 2.4K关注 0票数 1

在Blender 3D中模拟双面扑克牌的最佳方式是什么,它既高效又灵活?

卡片的每一面都必须有自己独特的纹理,它应该有一定的厚度(我相信这排除了一个平面),应该有非常精确的碰撞检测,并且可能是可变形的(卡片在撞到桌子时会“弯曲”一点)。

可能有数百张卡片,每一张都可能有自己不同的纹理(这不是一副普通的卡片)。

模型/纹理最有可能在Unity 3D中结束。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-30 21:39:14

挤压立方体或两个法线相对的平面,具体取决于是否需要实际厚度。你提到了Unity,所以我认为你实际上不需要厚度。两个具有相反法线的平面,并启用背面剔除,因此您不会得到z-fighting,应该可以做到这一点。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14605067

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