我的问题在于继承可玩角色的属性。我有一个名为Being的抽象类,它规定所有继承的类都需要包含诸如力量,灵巧性等属性。玩家需要选择一个种族,例如将力量从0提高到10的Orc。然后玩家需要选择一个职业,例如蛮力,为英雄的力量增加7点。据我所知,我会被困在继承2个抽象类的Hero类中吗?这是我的Orc类的摘录:
public abstract class Orc:Being
{
private int _strength = 10;
//Another question, is it okay to declare an abstract property in my base abstract
//class to force the inheriting class Orc to override the property? I wanted to
//find a way to force subclasses to have strength attributes
public override int Strength
{
get {return _strength;}
set {_strength = value;}
}
}
发布于 2013-02-05 23:24:05
如果你的抽象类只有抽象的属性,你可以把它变成一个接口。这迫使实现类提供一个实现,并且您可以实现任意数量的接口。
否则,我会看一看decorator pattern或strategy pattern。两者都使用组合作为继承的替代方案。
发布于 2013-02-05 23:22:22
您可以使用组合作为多重继承的解决方案:
这里的答案最好地解释了这个问题:https://stackoverflow.com/a/178368/340128
发布于 2013-02-05 23:25:11
component pattern可能就是您要查找的内容。
你可以让生物包含一个种族组件和一个职业组件(也就是字段),并让力量字段getter返回一个种族力量加成+职业力量加成的总和。
https://stackoverflow.com/questions/14710800
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