我为相机写了一个鼠标函数。它运行良好。但唯一的问题是在开始时,当我第一次用鼠标移动时,它会跳到左上方,然后它就会工作得很好。我不明白为什么会这样。
这里是鼠标的功能。
float lastx = 0.0;
float lasty = 0.0;
void mouseMovement(int x, int y)
{
lastx = (float)x - lastx;
lasty = (float)y - lasty;
if((float)x > lastx)
Camera.RotateY((-lastx)*0.01);
else
Camera.RotateY(lastx*0.01);
if((float)y > lasty)
Camera.RotateX(lasty*0.01);
else
Camera.RotateX(-lasty*0.01);
lastx = (float)x;
lasty = (float)y;
Display();
}发布于 2013-02-19 21:13:00
我猜,如果你要跟踪所有鼠标的移动,你要么需要捕捉鼠标进入或离开窗口的时间,要么简单地丢弃任何超过一定数量的跳跃。
假设鼠标离开窗口的右边缘,并重新进入窗口的左边缘。您所展示的代码将会跳转。
除非有理由不这样做,否则我会将最后一个变量设为静态变量,并添加一个类似下面的if语句( not tested :) )……
void mouseMovement(int x, int y)
{
static float lastx = 0.0;
static float lasty = 0.0;
lastx = (float)x - lastx;
lasty = (float)y - lasty;
if((abs((int)lastx)>10)||(abs((int)lasty)>10)
{
lastx = (float)x;
lasty = (float)y;
return;
}
//the rest remains the same逻辑是这样的。它看到的任何事件,如果离它看到的最后一个事件不远,只需重置变量并等待另一个事件。
对于鼠标控制来说,这真的不是一个优雅的解决方案,但在编码的这一点上,它可能是可以理解的,并且可以做你想做的事情。
发布于 2013-02-19 20:24:52
在开始接受数据之前,请将光标移动到屏幕中间。并确保lastx和lasty已正确初始化。
我有90%的把握这是FPP摄像头,你可以手动将光标移动到屏幕中央。因此,它恰好从窗口的右下角开始,然后被移动,报告为增量。也可能是lastx和lasty在第一次读取时被初始化,并且在此之前它们包含垃圾。
https://stackoverflow.com/questions/14957377
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