我工作的应用程序,其中我使用多采样纹理。现在,我想检索驱动程序分配的实际样本数。例如,当我的应用程序请求1X多采样纹理,那么驱动程序合法地分配了2X多采样纹理,我如何才能检索驱动程序合法分配的这个数字?我用glGet搜索了相应的参数,但没有找到。
发布于 2013-02-22 18:07:52
可以通过querying GL_TEXTURE_SAMPLES from glGetTexLevelParameteriv获取为特定纹理分配的采样数。不,我没有把它插入到页面中。别理the edit history of that page;它一直都在那里。
https://stackoverflow.com/questions/15020988
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