我正在尝试建立一个应用程序,使用数字过滤器来处理来自其他(股票音乐播放器和spotify等)应用程序的音频播放。
到目前为止,我已经能够在OpenSL ES中为麦克风中的音频输入创建过滤器。然后将过滤后的音频发送到硬件输出。这个应用程序就是基于这个toutorial http://audioprograming.wordpress.com/2012/03/03/android-audio-streaming-with-opensl-es-and-the-ndk/的
如何从其他应用程序获得类似的输入缓冲区,以便在将其发送到硬件输出之前对其进行处理?
使用OpenSL ES或其他原生代码不是必需的。为了澄清,应用程序应该以类似于android.media.audiofx.AudioEffect的方式应用自定义滤镜效果,然后可以将其附加到全局音频输出混合(音频会话0)。
发布于 2013-03-13 22:19:34
一个应用程序不能修改(甚至是读取,如果你不使用Visualizer API的话)其他应用程序的音频输出。
只需注意一下音频会话0:仍然可以使用它(从JB / JB MR1开始),但这种可能性可能会在未来的安卓版本中消失。但有一个重要的细节需要记住,那就是如果应用程序在会话上添加的效果不是0,那么在会话0上添加的效果将被挂起。
音频HAL跟踪所有启用的音频效果的(估计的) CPU使用情况,并且如果这样做会导致超出CPU周期预算,将拒绝启用新的效果。这意味着,如果应用程序被允许在会话0上自由堆叠效果而不被挂起,它们可能会因为超过CPU周期预算而拒绝选择在自己的音频会话上启用哪些效果,从而扰乱Spotify等应用程序。
https://stackoverflow.com/questions/15385797
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