快速问答。我有一场游戏有一群僵尸到处乱跑。我需要把每个僵尸的位置从服务器发送到客户端。如果我收集所有职位并将它们放在一个大包中发送,而不是每个职位单独发送,会不会加快这个过程?或者这有什么不同吗?
如果它依赖于平台,我使用Java编写代码,并使用Kryonet进行联网。
发布于 2013-03-28 02:30:44
当然,批量使用它所需的百分比开销要比单独使用时要少。每个tcp/ip数据包都有一个报头,批量使用报头的频率低于单个数据包。通信协议也是如此。
然而,对于游戏,如果需要实时行为,请考虑udp;然后,您必须查看适合一个udp数据包的内容。
https://stackoverflow.com/questions/15666631
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