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通过标签值将动画添加到现有CCSprite
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-04 19:41:01
回答 1查看 457关注 0票数 3

我已经为character..need帮助创建了动画,以便通过其标签值将此动画添加到现有角色中。据我所知,net..all正在创建新的CCSprite来制作这个animate..but,我需要它来将这个动画添加到现有的Sprite..existing Sprite的标记值是20。在预先创建新的CCSprite..Thanks时,它的动画效果很好。

代码语言:javascript
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CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("BearSprites.plist");
CCMutableArray<CCSpriteFrame*>* animateFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>(9);
char str[50] = {0};
for(int i = 1; i < 9; i++)
{
    sprintf(str, "bear_frame%d.png",i);
    CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str);
    animateFrames->addObject(frame);
}
CCAnimation *animation = CCAnimation::animationWithFrames(animateFrames, 0.4f);
CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation, "Walk");
CCAnimationCache *animCache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();
CCAnimation *normal = animCache->animationByName("Walk");
CCAnimate *animN = CCAnimate::actionWithAnimation(normal);
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-04-04 19:43:43

使用以下代码:

代码语言:javascript
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CCAnimate *animN = CCAnimate::actionWithAnimation(normal);
animN.tag = kTagHeroAnimation; //=272

CCSprite *sprite = (CCSprite*)[self getChildByTag:20];
[sprite stopActionByTag:kTagHeroAnimation]; //=272];
[sprite runAction: animN];
票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15810104

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