当使用奇数立方3d数组(3x3x3、5x5x5、7x7x7等)时,返回该数组的2d切片的最有效方法是什么,给定切片的方向轴和用于确定切片沿该轴的相关位置的值?
发布于 2013-04-14 22:00:59
我认为您有三个选项可供选择,这取决于您希望切片方法的输入和输出是什么:
int[][] ArrayUtils.slice(int[][][] cube, int axis, int sliceIndex)
SomeKindOf2DimArrayClass ArrayUtils.slice(int[][][] cube, int axis, int sliceIndex)
SomeKindOf2DimArrayClass slice(int axis, int sliceIndex)
这就是你的界面所关心的。
在实现方面,如果你使用原始数组,那么你没有太多的选择,只能做一些“繁重的工作”--为siice构建一个2d数组--至少对于第三个轴是这样。对于第一个轴,您只需要使用一个2d数组(即result = Arrays.copyOf(cube[sliceIndex])
,或者如果您觉得很活泼,甚至可以使用引用);对于第二个轴,您将获得类似于
for(int i=0; i<cube.length; i++) {
myAllocated2dArray[i] = Arrays.copyOf(cube[i][sliceindex])
}
如果你正在使用一个对象,你有很多的选择,从我刚刚描述的,到@Aquillo在这里的his answer中建议的,再到使用getter方法的原始数组的O(1)-space包装器。
通过阅读C language FAQs中关于类似问题的答案,您可能会从已经提出的两个实现中获得一些灵感,其中指针(引用)的使用是明确的:
How can I use statically- and dynamically-allocated multidimensional arrays interchangeably when passing them to functions?
发布于 2013-04-14 16:52:06
因为这对我来说是一个很有趣的话题,所以我也一直在寻找答案。我想你可能对Mark Byers的方法感到幸运。
Mark在如何使用一维数组方面有一个非常好的方法,而不是将其存储在3D数组中。
经过一些尝试,我已经想出了完整的立方体,希望这适合你:
public class Cube {
int w, h, d;
int[] cube;
public Cube(int w, int h, int d) {
this.w = w;
this.h = h;
this.d = d;
System.out.println("cube: w" + w + ", h" + h + ", d" + d + " = " + (w * h * d));
cube = new int[w * h * d];
}
int getCubeValue(int x, int y, int z) {
return cube[x * h * d + y * d + z];
}
void setCubeValue(int x, int y, int z, int value) {
System.out.println("value " + (x * h * d + y * d + z) + ": x" + x + ", y" + y + ", z" + z + " = " + value);
cube[x * h * d + y * d + z] = value;
}
int[] xSlice(int x) {
int[] slice = new int[h * d];
for(int y = 0; y < h; y++) {
for(int z = 0; z < d; z++) {
slice[y * d + z] = getCubeValue(x, y, z);
}
}
return slice;
}
int xSliceValue(int[] slice, int y, int z) {
return slice[y * d + z];
}
int[] ySlice(int y) {
int[] slice = new int[d * w];
for(int z = 0; z < d; z++) {
for(int x = 0; x < w; x++) {
slice[z * w + x] = getCubeValue(x, y, z);
}
}
return slice;
}
int ySliceValue(int[] slice, int x, int z) {
return slice[z * w + x];
}
int[] zSlice(int z) {
int[] slice = new int[w * h];
for(int x = 0; x < w; x++) {
for(int y = 0; y < h; y++) {
slice[x * h + y] = getCubeValue(x, y, z);
}
}
return slice;
}
int zSliceValue(int[] slice, int x, int y) {
return slice[x * h + y];
}
}
假设你创建了一个像这样的new Cube(3, 3, 3)
立方体,最后一个值将可以被cube.getCubeValue(2, 2, 2)
接近,因为它从零开始。
https://stackoverflow.com/questions/15992076
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