当敌人发射激光时,我的功能有问题。我在这上面做了这么多的调试,我就是弄不明白为什么它不能工作。
当我有这样的代码时,它会跳到我的边界的顶部,但不会到底部( playArea拼写错误,因为我从一开始就做了)
for (var i = 0; i < enemylasers.length; i++){
if(parseInt(enemylasers[i][0].style.top) > playArea.topBoundry){
enemylasers[i][1] -= laserSpeed;
enemylasers[i][0].style.top = enemylasers[i][1] + 'px';
}else{
playArea.removeChild(enemylasers[i][0]);
enemylasers.splice(i,1);
}
}
当我将一些代码更改为我认为可能正确的代码时,它并不正确,也不会使激光发射到任何地方。下面是我将其更改为的内容。
for (var i = 0; i < enemylasers.length; i++){
if(parseInt(enemylasers[i][0].style.top) > playArea.bottomBoundry){
enemylasers[i][1] += laserSpeed;
enemylasers[i][0].style.top = enemylasers[i][1] + 'px';
}else{
playArea.removeChild(enemylasers[i][0]);
enemylasers.splice(i,1);
}
}
这就是创造我的敌人激光的原因
function createenemylaser(){
if(enemylasers.length < enemymaxlasers){
var laserpush = Math.floor(Math.random()*enemies.length);
var laser = enemylaser();
laser.classList.add('enemylaser');
laser.style.top = enemies[laserpush][1] + 'px';
laser.style.left = parseInt(enemies[laserpush][0].offsetLeft) +'px';
playArea.appendChild(laser);
enemylasers.push([laser, enemies[laserpush][1]]);
}
}
setInterval(createenemylaser, 2000);
这是我的敌人激光阵列
enemylasers=[],
enemylaserspeed = 5,
enemymaxlasers= 8,
这就是为我的敌人激光创建div的地方
function enemylaser(){
return document.createElement('div');
}
我希望有人能帮助我,我在javascript方面没有那么多经验,但我知道安静的比特。
发布于 2013-04-24 20:58:02
由于@Chips_100建议我在这里的评论区发布我的解决方案,下面是:
您需要将parseInt(enemylasers[i][0].style.top) > playArea.bottomBoundry
更改为parseInt(enemylasers[i][0].style.top) < playArea.bottomBoundry
,因为您已经颠倒了您的激光行进的方向。
https://stackoverflow.com/questions/16190429
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