我在C++/Objective-C应用程序中执行以下操作来加载lua脚本。运行良好,lua_getglobal成功地为我获取了"testnum“的值。但是,当我在应用程序运行期间和下一次遍历这部分代码路径时更新脚本时,该值永远不会改变。
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_settop(L, 0);
int err;
NSString * luaFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Test" ofType:@"lua"];
err = luaL_loadfile(L, [luaFilePath cStringUsingEncoding:[NSString defaultCStringEncoding]]);
err = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (0 != err) {
luaL_error(L, "error: %s",
lua_tostring(L, -1));
return;
}
lua_getglobal(L, "testnum");
int num = lua_tointeger(L, -1);
lua文件(Test.lua)只是
testnum = 100
我更改了testnum的值,但在C++/Objective-C应用程序中,它始终保持为100 (或在启动时设置的值)。我甚至可以完全删除testnum var,它仍然是100,并且lua_getglobal不会抱怨(除非我在启动时这样做),num的值将是主应用程序启动时的值。需要什么来重新加载脚本,并在应用程序运行时获取任何最新的数字。
发布于 2013-05-01 22:48:28
您做得大致正确,但我不认为Lua是这里的问题所在,问题是在重新构建应用程序之前,包中的文件不会更改。
如果你只是加载一个文件,而不是使用一个包,那么你所拥有的就可以工作了。
https://stackoverflow.com/questions/16312092
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