我试图从本地代码绘制到一个表面,不能理解为什么我的ANativeWindow_Buffer中的步幅对于RGB565格式不是“宽度* 2”?
我的窗口是533x732,格式是RGB565。步幅返回为544。
我不明白为什么步幅可以是544,或者我如何调整我的RGB 565数据缓冲区来解释它。
这是一个类似的问题,但这个人正在使用Skia,而我没有使用它:Native window rendering issue on Samsung Galaxy S3
发布于 2013-05-04 04:20:53
由于硬件限制,步幅是16的倍数(或其他2的幂)是相当常见的。这就是单独指定stride的原因。
如果你可以声明你的源缓冲区的步幅是544,你就可以直接复制。
https://stackoverflow.com/questions/16365382
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