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在按下鼠标时更改MouseAdapter
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-07 22:21:58
回答 1查看 99关注 0票数 2

在我正在制作的游戏中,我有两种不同的mousePressed()方法,一种是单人射击,另一种是自动射击,如果你有一个自动武器,它会将mousePressed()方法从单一射击改为自动射击。

稍后,当你丢失自动武器时,它会返回到mousePressed()进行单次射击(我使用两个MouseAdapter并使用addMouseListenerremoveMouseListener来做到这一点)。

问题是,如果你在丢失自动武器的同时按住鼠标,你仍然会自动射击,直到你松开鼠标,然后再按一次,它就会切换到single fireing mousePressed()

我如何才能让它在鼠标被按下时切换MouseAdapter

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-07 22:29:29

我建议您实现两个类:NormalWeaponAutomaticWeapon或类似的类。这些类应该实现一个fire方法,该方法会一直触发,直到没有更多的项目符号。您的MouseAdapter仍将正常发送fire命令,但它将不再触发。它将“迫使”玩家释放按钮,也将防止你在没有任何子弹的情况下不再继续射击。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16421462

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