在我正在制作的游戏中,我有两种不同的mousePressed()
方法,一种是单人射击,另一种是自动射击,如果你有一个自动武器,它会将mousePressed()
方法从单一射击改为自动射击。
稍后,当你丢失自动武器时,它会返回到mousePressed()
进行单次射击(我使用两个MouseAdapter
并使用addMouseListener
和removeMouseListener
来做到这一点)。
问题是,如果你在丢失自动武器的同时按住鼠标,你仍然会自动射击,直到你松开鼠标,然后再按一次,它就会切换到single fireing mousePressed()
。
我如何才能让它在鼠标被按下时切换MouseAdapter
?
发布于 2013-05-07 22:29:29
我建议您实现两个类:NormalWeapon
和AutomaticWeapon
或类似的类。这些类应该实现一个fire
方法,该方法会一直触发,直到没有更多的项目符号。您的MouseAdapter
仍将正常发送fire
命令,但它将不再触发。它将“迫使”玩家释放按钮,也将防止你在没有任何子弹的情况下不再继续射击。
https://stackoverflow.com/questions/16421462
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