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社区首页 >问答首页 >如何在按键的同时让角色移动

如何在按键的同时让角色移动
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-05-18 23:53:13
回答 2查看 7.1K关注 0票数 0

我正在尝试创建一个“玩家”-黑色方块-当你按住WASD的时候它就会移动。我试着在这里、谷歌和youtube上寻找如何让它工作,但我尝试的每一个解决方案都有相同的问题:我不是在按住键的同时移动它,而是不断地敲击键,让它以很小的速度移动。我不知道我做错了什么。下面是代码(使用python 3.3 -pygame1.9):

代码语言:javascript
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import pygame
from pygame.locals import *
from pygame.time import *
import sys
pygame.init()

velX = 0
velY = 0


running = True
clock = pygame.time.Clock()

def draw():
    global velX
    global velY

    playerx = 20
    playery = 20

    screen = pygame.display.set_mode((700,300))
    pygame.display.set_caption('something')

    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    background = background.convert()
    background.fill((255,255,255))
    screen.blit(background, (0,0))

    playerx = playerx + velX
    playery = playery + velY
    player_filename = 'player.png'
    player = pygame.image.load(player_filename)
    screen.blit(player, (playerx,playery))

    pygame.display.flip()

def main():
    global velX
    global velY
    global running

    while running:

        keys_down = pygame.key.get_pressed()
        pygame.key.set_repeat(1, 50)
        time = 50/1000

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    running=False

        if keys_down[K_d]:
            velX += 50*time
        if keys_down[K_w]:
            velY -= 50*time
        if keys_down[K_s]:
            velY += 50*time
        if keys_down[K_a]:
            velX -= 50*time

        clock.tick(50)
        draw()

if __name__ == '__main__':
    main()

我已经尝试了set repeat命令,但它似乎没有起到什么作用。我还尝试直接复制我在stackoverflow上找到的几个解决方案,但都不起作用。我认为代码中还存在其他错误。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-19 00:17:49

你的代码有两个问题。首先回答你的问题。玩家从不移动超过一步的原因是,当您这样做时,您会在每次调用draw()时重置玩家的位置

代码语言:javascript
运行
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playerx = 20
playery = 20

相反,您应该将代码放在draw()函数之上并添加

代码语言:javascript
运行
复制
global playerx
global playery

draw()的顶部。现在,播放器的位置并不是每一帧都会重置。

第二个问题是,每次调用draw()时都会创建一个新屏幕

代码语言:javascript
运行
复制
screen = pygame.display.set_mode((700,300))
pygame.display.set_caption('something')

取而代之的是,你应该把它们移到draw()上面的线上,并且每次绘制都使用相同的屏幕。

此外,正如elyase指出的那样,您可能希望将速度设置为固定值,而不是增加它们。就像这样

代码语言:javascript
运行
复制
velX = 0
velY = 0
if keys_down[K_d]:
    velX = 10
if keys_down[K_w]:
    velY = -10
if keys_down[K_s]:
    velY = 10
if keys_down[K_a]:
    velX = -10

这样,玩家就会在你控制的方向上以恒定的速度移动。

希望这能澄清一些事情。:)

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-05-19 00:10:24

您正在重置draw()中的位置。此外,您还应该将更改方向的代码放在event.type == pygame.KEYDOWN条件中。如下所示:

代码语言:javascript
运行
复制
if event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_d:
        velX += 50*time
     elif event.key == K_w:
        velY -= 50*time
        ...          

 if event.type == KEYUP:
        # set velocity to 0
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16626143

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