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使用iOS上的libpng从存储在NSData中的OpenGL数据中提取png原始RGB(A)纹理数据
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-31 07:49:22
回答 1查看 590关注 0票数 1

不幸的是,似乎没有办法在不丢失alpha通道reference的情况下使用iOS的内置方法从PNG文件中提取32位RGBA数据。因此,some people一直使用libpng来提取其OpenGL纹理。但是,所有示例都要求从文件加载png文件。假设这些纹理是通过网络连接导入的,则必须将它们保存到NSData中的文件中,然后进行读取。什么是最好的方法来提取原始PNG数据到原始OpenGL RGBA纹理数据?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-31 07:53:34

最后编写了一个类别,它使用libpng的自定义功能解决了这个问题。在这里发布了一个要点:https://gist.github.com/joshcodes/5681512

希望这对其他需要知道如何做到这一点的人有所帮助。最重要的部分是创建一个方法

代码语言:javascript
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void user_read_data(png_structp png_ptr, png_bytep data, png_size_t length)
{
    void *nsDataPtr = png_get_io_ptr(png_ptr);
    ReadStream *readStream = (ReadStream*)nsDataPtr;
    memcpy(data, readStream->source + readStream->index, length);
    readStream->index += length;
}

并使用

代码语言:javascript
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// init png reading
png_set_read_fn(png_ptr, &readStream, user_read_data);

作为自定义读取方法。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16847680

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