我在尝试用python为我的游戏创建一个UDP服务器/客户端时完全迷失了方向。我刚接触这门语言,在网络方面的经验有限。现在,服务器正在运行,但似乎没有收到来自客户端的任何消息。
服务器:
class GameServer:
class GameServerUDPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
data = self.request[0].strip()
socket = self.request[1]
print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
print(data)
socket.sendto(data.upper(), self.client_address)
def __init__(self, port):
self.server = socketserver.UDPServer(("localhost", port), self.GameServerUDPHandler)
def start_server(self):
self.server.serve_forever(客户端:
import socket
import sys
class GameClient:
def __init__(self, port, host):
self.port = port
self.host = host
self.socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
def register(self):
self.socket.sendto(bytes("register\n", "utf-8"), (self.host, self.port))
self.numberID = int(self.socket.recv(1024))
print("Received: {}".format(self.numberID))-程序的主/开始
import gameserver
import gameclient
if __name__ == "__main__":
server = gameserver.GameServer(1300)
server.start_server()
client = gameclient.GameClient(1300, "localhost")
client.register()注意:我最有可能犯多个错误,并且可能违反了语言中的几个最佳实践。我真的一无所知。
发布于 2013-06-10 03:37:42
问题是其中一些调用被阻塞了。特别是,serve_forever()方法将永远运行,因此如果您希望程序的其余部分继续运行,则需要将其放在单独的线程上:
import threading
if __name__ == "__main__":
server = GameServer(1300)
server_thread = threading.Thread(target=lambda: server.start_server())
server_thread.start()
time.sleep(1) # Give it time to start up; not production quality code of course
client = GameClient(1300, "localhost")
client.register()socket.recv()也是一个阻塞调用,但在这种情况下可能没问题。
发布于 2013-06-10 03:38:18
看起来这个库不是异步的,所以您对serve_forever的第一次调用将不会返回,并且您的客户端永远不会启动。您可以创建一个新线程来启动服务器,也可以将客户端和服务器拆分成单独的进程。
https://stackoverflow.com/questions/17013289
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