我正在尝试将DOSBox的自定义版本中的一些C++代码从SDL1.2更新为SDL2。让我感到困惑的是以下几行:
SDL_SysWMinfo systemInfo;
SDL_VERSION(&systemInfo.version);
if(SDL_GetWindowWMInfo(window, &systemInfo) !=1) return;
if (!::OpenClipboard(systemInfo.info.win.window)) return;
在SDL_syswm.h中,SDL_GetWindowWMInfo是这样定义的:
typedef struct SDL_SysWMinfo SDL_SysWMinfo;
extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetWindowWMInfo(SDL_Window * window, SDL_SysWMinfo * info);
当我尝试在Visual Studio 2010中构建时,我得到了这个错误,上面代码中的第三行抛出了这个错误:
1> sdlmain.cpp
1>..\src\gui\sdlmain.cpp(2966): error C2065: 'window' : undeclared identifier
我想答案就在这里:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/82068/how-can-i-obtain-a-window-handle-in-sdl-2-0-3
但我是一个初学者,不知道如何将其应用到我自己的代码中。如果有人愿意帮助一个完全的初学者,我将不胜感激。
发布于 2016-11-18 10:27:21
通过添加第一行即可解决(如SDL wiki中所述):
SDL_Window* window;
SDL_SysWMinfo systemInfo;
SDL_VERSION(&systemInfo.version);
if(SDL_GetWindowWMInfo(window, &systemInfo) !=1) return;
if (!::OpenClipboard(systemInfo.info.win.window)) return;
https://stackoverflow.com/questions/40639599
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