我正在用pygame做一个游戏,我需要我的飞船在与一颗小行星相撞后3秒内保持免疫。我尝试了我找到的所有函数,但都不起作用。
下面是我的代码中的冲突部分:
if collision == True:
ship_game = ship_destroyed
lifes -= 1;然后我有这个部分:
if collision:
pi = True
collision = False
pygame.time.delay(1000)这个名为pi的变量,我在碰撞的情况下使用,将船放在屏幕的中间:
if pi == True:
ship_game = ship
pos_ship={'x': WScreen/2, 'y': HScreen/2}
pi = False我想这足以让你理解我的问题了。谢谢您:)
发布于 2013-06-15 10:22:34
您需要跟踪上次发生冲突的时间(last_collision_time = time.time()),然后当发生冲突时,检查该值是否小于3秒前(if time.time() - last_collision_time < 3.:),并按您认为合适的方式进行处理。在这种情况下,很明显,没有碰撞就会毁掉船。
https://stackoverflow.com/questions/17119464
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