仅仅使用coord系统,我的触摸边界框的rectangle似乎永远不会与我的纹理的协调和位置对齐。
绘制边界框rectangles的最简单方法是什么,以便我可以将它们与绘制的textures对齐
我正在使用OPEN-GLES
例如..
playBounds = new Rectangle( 240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(240, 400, 157, 177, Assets.mainMenu);发布于 2013-07-18 09:00:43
我发现因为边界矩形是基于左下角的,而纹理坐标是基于中心的,所以下面似乎是最好的解决方案。
playBounds = new Rectangle(240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(
playBounds.lowerLeft.x + playBounds.width / 2,
playBounds.lowerLeft.y + playBounds.height / 2,
playBounds.width,
playBounds.height,
Assets.mainMenu
);https://stackoverflow.com/questions/17634051
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