我正在开发一个DayDream应用程序,并使用像素XL和真正的DayDream控制器(在MacBook专业版上)。我真的希望能够在从Unity Editor运行应用程序时使用DayDream控制器进行测试。目前,我被迫为每一个小的改变做一个构建,这会杀死我(很慢)。
我相信我可以通过USB数据线将Pixel XL连接到Mac,然后使用adb对其进行配置。但是,到目前为止,所有的尝试都失败了。
发布于 2016-12-26 21:17:45
我不知道真正的白日梦控制器,但你可以尝试使用你的手机作为Daydream控制器模拟器。
在Unity项目中,找到GvrControllerMain
并将模拟器连接模式更改为Wi-Fi。
// IP address of the phone, when connected to the PC via WiFi.
public static readonly string WIFI_SERVER_IP = "192.168.0.78";//"192.168.43.1";
在Unity中点击"Play“,它应该可以工作。
发布于 2017-04-28 18:12:15
除了diesersamat的回答之外,我还想补充两件事:
发布于 2017-05-29 12:39:15
在Google I/O 2017上,Daydream团队宣布了即时预览,它支持“无头”仅控制器模式。
回购在github上:https://github.com/googlevr/gvr-instant-preview
白日梦主题演讲中提到它的时刻在这里:https://youtu.be/tto90e-DfeM?t=26m45s
https://stackoverflow.com/questions/41234839
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