我知道这两者之间的区别。使用WebSockets可以进行双向通信,但是使用SSE只能将数据推送到浏览器。但与此同时,web套接字也很笨重。
我正在实施一个小游戏,将由8-10个用户同时玩。我需要更新所有其他球员的UI,每当有人移动。玩家与游戏的交互是最小的。在这种情况下,我应该使用Websockets进行双向交互,还是使用SSE来更新浏览器,并在玩家移动时从浏览器向服务器发送请求。这将是服务器上更有效的性能和负载。我的后台是Django,我将使用用于SSE或Websockets的Django通道。
发布于 2019-01-26 22:06:24
“在实验中,Websockets和服务器发送事件的性能非常相似,在本研究使用的实验条件下,它们是性能效率最高的比较技术。这表明,要提高服务器性能并降低硬件成本,这些技术将比其他比较的技术更好。”
Performance comparison of XHR polling, Long polling, Server sent events and Websockets
发布于 2017-06-17 14:37:29
对于游戏来说,使用Websockets更有意义。游戏是交互式的,双向似乎更适合你。
https://stackoverflow.com/questions/41785840
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