在Unity5.6中,NavMesh /导航在某些部分发生了变化。我的问题是:
现在可以创建一个覆盖整个球体的NavMesh了吗?
感谢您的回答!
发布于 2017-04-14 14:10:20
我认为它在理论上是可行的,但(目前,也许)还没有功能可以为你做到这一点。你必须为每个网格创建一个单独的navmash,然后根据它们的位置将它们链接在一起。如果你做了一个球形的navmesh,你可以制作一个视频或者gif。
发布于 2020-05-30 08:56:56
这是我在复杂拓扑上的球形导航网格:简而言之,youtube -我烘焙了我的星球6次,旋转不同的面。然后我手动添加了烘焙的导航网格块,设置它的旋转。然后将其与网状链接连接(当然,它必须更精确地用于生产)。
https://stackoverflow.com/questions/43158757
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