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良好的android网络实践
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-09 15:45:42
回答 1查看 40关注 0票数 1

我目前正在为android开发一款游戏。这个游戏有大量的网络。

最好是有两个单独的线程,一个用于接收消息,另一个用于发送消息。还是只有一个线程来发送和接收消息更好?

代码语言:javascript
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public static void init(String h){
    host=h;
    connected=false;
    instance = new Client();
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            group = new NioEventLoopGroup();
            try{
                bootstrap = new Bootstrap()
                        .group(group)
                        .channel(NioSocketChannel.class)
                        .handler(instance);

                channel = bootstrap.connect(host,PORT).sync().channel();
                connected=true;

            } catch (Exception e) {
                if (notifier!=null){
                    notifier.onServerNoLongerReachable();
                }
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }).start();
}

public static void setNotifier(ClientInterface notif){
    notifier = notif;
}

我使用的是Netty,并且我的活动实现了一个自定义接口

代码语言:javascript
运行
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public interface ClientInterface{
    void onReceive(String msg);
    void onServerNoLongerReachable();
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-04-09 16:18:55

对于Android Dev来说,使用Thread不是一个好的做法。最好使用异步任务:https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html

或者作为Cricket_007,你应该看看RxJava:https://github.com/ReactiveX/RxAndroid

对于networkCall,您可以使用Retrofit w/ RxJava:http://square.github.io/retrofit/

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43304281

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