因此,我知道可以创建一个unity游戏并将其移植到windows10商店。但我有一个老板想要的不同的场景(见下文),但我甚至不知道这是否可能。
我需要创建一个UWP应用程序,并添加一个允许我查看unity场景并与其交互的"unity 3d“容器。
我想在UWP应用程序中查看unity场景,并基于所选资源(在UWP应用程序中)在UWP内的列表视图中显示资源列表,场景应更新。
发布于 2018-03-07 06:30:41
我遇到了一个类似的问题,我想在UWP中将Unity与XAML-UI结合起来。对我来说起作用的是Unity的.NET脚本后端。(您可以使用Unity下载助手安装它,以防您在第一次安装Unity时遗漏了它。)
你创建一个新的Unity项目,进入“播放器设置”,设置属性"Scripting Backend“为".Net”。然后构建一个UWP解决方案,Unity生成一个具有熟悉的UWP结构(包含App.xaml.cs、MainPage.xaml.cs等文件)的.sln。从这些文件中,您可以调用Unity脚本-是的,您也可以在unity脚本中调用xaml.cs中的代码。AppsCallbacksClass可用于在AppThread(=Unity)或UIThread(UWP)上执行代码。
在这里查看文档(特别是脚本编写-后端和AppCallbacks ):https://docs.unity3d.com/Manual/WindowsStore.html
Xaml-Unity-Connection示例如下:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/windowsstoreappssamples/src
https://stackoverflow.com/questions/43854722
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