我真的不能说为什么,但有一次YouTube向我推荐了一段关于遗传Alogirthm的视频,好吧,它真的让我灵光一闪,有人让一个正在学习的AI单独玩谷歌chrome没有互联网跳跃和奔跑游戏。好吧,因为我在为“我的世界”编写插件,我有了一个想法,用一个自学AI (遗传算法)来制作一个基于PvE的游戏模式,但现在我不知道从哪里开始,我可以让健身依赖于僵尸的杀死,或者受到的伤害,但我不知道我如何才能再次重现这个,不知何故我必须用AI控制移动,射击等等,我不知道如何做到这一点,我希望有人能帮助我,你理解我的问题。
发布于 2017-04-13 15:31:05
我认为你要做的事情比你想象的要复杂得多。
如果你真的想为僵尸训练自主AI,你将需要神经网络。但我认为这对于PvE游戏来说太复杂了。
如果你不想使用神经网络,你必须设置一些参数来定义僵尸的行为,比如:
但使用遗传算法来解决这个问题是不合逻辑的--你已经知道,将这些值最大化会返回最好的僵尸,所以你可能需要创建更多不同的参数,比如:
命中player
如果你想停留在上面提到的3个点上,那么你应该创建一个最大值-并使遗传算法找到该值的最佳分布。
这就是主要的排序部分,然后你想开始研究遗传算法
随机僵尸生成,使用随机properties
x机会的值
我对你的项目很感兴趣。我建议你开始在本地服务器上训练一些僵尸,然后使用这些经过训练的僵尸作为在线版本的基础-所以第一波僵尸并不太容易:)
关于你的评论:
实际上我想提高在僵尸上的移动和战斗技能,当他们攻击的时候他们回去的meqan延迟是冷的时候敌人是真正的防御等等,僵尸试图抓住一些单一的球员当他们发挥攻击性等,但不确定如何做这样的事情,我不知道如何控制移动与AI,以及何时攻击等,我知道这有很多要做的,但我真的对此很感兴趣。
这绝对需要一个神经网络。神经网络可以有x个输入,这些必须都是环境变量,例如:
最近的玩家距离最近的玩家速度最近的player
>F245
并将计算输出,可能是:
hit
你必须通过神经进化来进化神经网络。你绝对可以做到这一点,但是要注意,这很难。尤其是有很多环境变量的情况下。
但是阅读一些关于神经网络的文章,然后阅读一些关于遗传算法的文章。然后实施神经进化,例如通过NeuroEvolution of Augmenting Topologies
发布于 2017-04-13 03:10:46
我建议你做一些遗传算法的研究,看起来你还没学会走路就开始跑步了。
理想情况下,如果您希望AI学习如何移动、射击和其他活动,您需要创建一个可以基于所有这些内容进行评分的适应度函数。然后你需要计算出你将在什么时候进化/变异/交配你的AI/s,这个乘积应该从0的初始分数开始,因为你将需要对AI进行重新评分,因为它可能已经后退了一步,而不是前进了一步。
https://stackoverflow.com/questions/43377311
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