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社区首页 >问答首页 >如何将一个圆柱体从搅拌机导出到unity3d,使其与unity3d圆柱体相似?

如何将一个圆柱体从搅拌机导出到unity3d,使其与unity3d圆柱体相似?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-05-15 03:26:05
回答 1查看 559关注 0票数 0

在unity3d中,我创建了GameObject > 3D Object > Cylinder,这个圆柱体有以下组件: Cylinder (网格过滤器),胶囊碰撞器,网格渲染器。我可以将最后两个组件添加到我从搅拌机导出的圆柱体中,但我不能添加圆柱体(网格过滤器)组件。什么是圆柱体(网格过滤器)?它只是一个网格过滤器组件?

现在我遇到了一些问题。我在搅拌机里做了一些圆柱体。所有这些我都是用刀项目完成的。最后一步是点击Delete > Faces。如果我没有点击“删除”和“删除面”,它将不会切割洞。

第一个问题是在我在搅拌机中创建的第一个圆柱体中,我切了一个简单的圆孔,它工作得很好,将它导出到unity3d中。但是,由于某种原因,我输出的下一个柱面,当我从前面看时,它们是中空的,我看到外面的另一面,但如果我从后面移动,它就不是中空的。不知道为什么。

在这个屏幕截图中,我导出了unity3d中的圆柱体。好的那个在左边。其他在右边的空洞,比如洞的另一边,但如果我从后面看,它不是从后面打开的:

后退:

右边的圆柱体,我改变了左边的圆圈,我没有改变它,只是旋转了它。

我最后的主要目标是在搅拌机中创建一个圆柱体,里面只有一个洞,我可以在unity3d中和我的角色一起走进去。

左边的看起来很好,但是洞太小太高了,所以我不能进去。

忘记添加一个屏幕截图这个圆柱体,它看起来像在搅拌机。在搅拌机,它看起来很好,只有在统一,它看起来从一边到另一边从前面:

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-05-15 18:30:28

你只需要在Blender中翻转你的Normals。这就是为什么你在整个圆柱体中看到这个效果的原因。按照圆柱体内部facesthis教程进行操作。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43967977

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