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社区首页 >问答首页 >在OpenGL ES 3中使用glGenerateMipmap和GL_SRGB8生成黑色纹理

在OpenGL ES 3中使用glGenerateMipmap和GL_SRGB8生成黑色纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2017-05-15 02:18:09
回答 1查看 340关注 0票数 0

我在安卓系统上使用的是OpenGL ES 3,我正在尝试加载一个sRGB纹理并为其生成mipmap。我使用GL_SRGB8作为内部格式,使用glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D)生成mipmap,并使用GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR。当我尝试使用它时,它绘制了一个黑色的纹理。

如果我使用GL_RGB8,它就能正常工作。如果我不尝试使用mipmap,GL_SRGB8就可以工作。我也在桌面OpenGL上运行了相同的代码,它也可以工作。有没有办法让它在OpenGL ES中工作?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-05-15 17:37:53

在GPU上生成mipmap要求颜色格式既可过滤(以创建下采样)又可渲染(以写入输出图像)。不能保证sRGB在规范中是可呈现的格式( GLES 3.2规范中的表8.10 )。

您必须在CPU上生成mipmap并手动上载它们。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43967363

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