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社区首页 >问答首页 >不能在类型“GameScene”上使用Swift 2实例成员“circleIndexes”

不能在类型“GameScene”上使用Swift 2实例成员“circleIndexes”
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-05-25 04:04:49
回答 1查看 42关注 0票数 1

我正在制作一个节奏应用程序,但我似乎不能随机化圆圈。下面是我的代码:

代码语言:javascript
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var alternator = 0
var fallTimer:NSTimer?
var flag:Bool = true

let circleIndexes = (0..<5).map { return NSNumber(integer: $0) }

let randomIndexes = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjectsInArray(circleIndexes) as! [Int]

func fallCircleWrapper() {

    if (flag == true) {
        self.alternator += 1
    } else {
        self.alternator -= 1
    }

    if (self.alternator == 0) {
        flag = true
    } else if (self.alternator == 5) {
        flag = false
    }

    self.hitAreaArray[randomIndexes[self.alternator]].emitNote(self.texture!)

}

问题出在这一行:

代码语言:javascript
运行
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let randomIndexes = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjectsInArray(circleIndexes) as! [Int]

这给出了错误“实例成员'circleIndexes‘不能用于类型'GameScene'”。我该怎么解决这个问题呢?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-05-25 08:02:31

考虑这个例子,它在一个更简单的尺度上再现了你的错误:

代码语言:javascript
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func agePlusOne(_ num: Int) -> Int { return num + 1 }

class Cat {

  var age = 5
  var addedAge = agePlusOne(age) // ERROR!
}

您正在尝试使用属性/在/它已初始化之前...也就是说,在init()完成之前,这样就给了您一个要使用的self

一种解决方法是使用lazy属性...惰性属性仅在首次由对象调用时才会初始化。也就是说,只有在有可用的self之后,才能正确地初始化它们。

代码语言:javascript
运行
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private(set) lazy var randomIndices: [Int] = {
GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjectsInArray(self.circleIndexes) as! [Int]
}()

默认情况下,计算属性和静态属性也是惰性的,不需要使用关键字。不幸的是,您不能使用lazy let,因此添加private(set)是为了给您提供更多的不变性,但不是完全的。

PS,这是Swift3,所以你可能需要把它转换成Swift2。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44167536

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