我添加了一个节点,并尝试使用SceneKit设置阴影模糊
这是我的轻量级配置,我确实尝试设置了shadowRadius
light = [SCNLight light];
light.type = SCNLightTypeDirectional;
light.castsShadow = true;
light.shadowMode = SCNShadowModeForward;
light.shadowRadius = 5;
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=25;
light.zNear=1;
light.zFar=1000;
但结果并不比我没有在这里设置shadowRadius
it‘时更柔和:
我确实试着添加了samplecount
light = [SCNLight light];
light.type = SCNLightTypeDirectional;
light.castsShadow = true;
light.shadowMode = SCNShadowModeForward;
light.shadowRadius = 5;
// add samplecount
light.shadowSampleCount = 5;
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=25;
light.zNear=1;
light.zFar=1000;
结果如下所示
阴影看起来很柔和,但这个阴影是从节点底部开始的(z坐标为0)。我花了很多时间只在节点的边缘设置柔和阴影,而不是从底部开始。但是没有结果。
当添加两个节点交叉时也会出现此问题(不仅仅是节点和几何体作为SCNFloor)
我的问题是如何用方向光获得阴影模糊(柔和阴影)。
任何帮助都将不胜感激!
发布于 2018-02-14 21:14:02
Swift 4/ Xcode 9.2
通过这些设置,我得到了一个非常好的结果:
light2.castsShadow = true
light2.automaticallyAdjustsShadowProjection = true
light2.maximumShadowDistance = 20.0
light2.orthographicScale = 1
light2.shadowMapSize = CGSize(width: 2048, height: 2048)
light2.shadowMode = .forward
light2.shadowSampleCount = 128
light2.shadowRadius = 3
light2.shadowBias = 32
将shadowRadius增加到12对我的模型有很大帮助,但随后我需要增加shadowSampleCount和shadowBias才不会得到工件。
发布于 2017-07-07 09:42:19
我真的可以用orthographicScale
使阴影模糊。我不知道为什么,但这招对我很管用。希望可以帮助某些人
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=100; // bigger is softer
我还将shadowMapSize更改为更大的值,并设置isJitteringEnabled
antialiasingMode
以减少锯齿。
https://stackoverflow.com/questions/44568165
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