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社区首页 >问答首页 >加载.fbx时,我发现"worldMatrices“是未定义的

加载.fbx时,我发现"worldMatrices“是未定义的
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-07 07:41:40
回答 1查看 67关注 0票数 1
代码语言:javascript
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TypeError: worldMatrices is undefined
Traza de la pila:
parseScene@file:///C:/Users/Guillermo%20P/Proyectos/Blank%20Null%201.0/blankNull/10.0.0.3/js/FBXLoader2.js:1384:10
parse@file:///C:/Users/Guillermo%20P/Proyectos/Blank%20Null%201.0/blankNull/10.0.0.3/js/FBXLoader2.js:115:21
load/<@file:///C:/Users/Guillermo%20P/Proyectos/Blank%20Null%201.0/blankNull/10.0.0.3/js/FBXLoader2.js:59:18
load/<@https://threejs.org/build/three.min.js:621:455

这就是错误所在。我正在以ASCII格式从3ds max 2015导出。我试图查找任何关于这方面的信息,但没有出现结果,甚至没有3ds max指南来定义“世界矩阵”。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-04-28 10:26:28

该文件是旧版本的格式。

您可以看到FBXLoader.js的头部

代码语言:javascript
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* Requires FBX file to be >= 7.0 and in ASCII or to be any version in Binary format.

因此,最好的方法是以较新版本的FBX格式重新导出模型,或者将其转换为不同的格式,例如glTF,然后加载文件,您可以参考this example

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44401329

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