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社区首页 >问答首页 >理解libgdx中的"this“关键字

理解libgdx中的"this“关键字
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Stack Overflow用户
提问于 2017-10-10 18:42:23
回答 1查看 52关注 0票数 0

我对"this“这个关键字有点困惑。下面是两个输出相同的代码示例,那么它们之间的区别是什么呢?我还有其他的screen课程。但是game的起点是SplashScreen。

代码语言:javascript
运行
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public class GDXGame extends Game {
    @Override
    public void create() {
        AssetLoader.load();
        setScreen(new SplashScreen(this));
    }
    @Override
    public void dispose() {
        super.dispose();
        AssetLoader.dispose();
    }
}

和第二个:

代码语言:javascript
运行
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public class GDXGame extends Game {
    @Override
    public void create() {
        AssetLoader.load();
        setScreen(new SplashScreen());
    }
    @Override
    public void dispose() {
        super.dispose();
        AssetLoader.dispose();
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-10-10 18:59:34

this引用当前类的当前实例,因此第一个示例将从其中调用#create()的当前GDXGame类实例发送到SplashScreen构造函数,而第二个示例将调用SplashScreen的空构造函数。至于为什么它们的行为相同或看起来相同,这取决于SplashScreen实例如何处理对GDXGame的引用

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46664714

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