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社区首页 >问答首页 >如何将UI画布定位在与其父游戏对象相同的位置

如何将UI画布定位在与其父游戏对象相同的位置
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Stack Overflow用户
提问于 2017-10-26 18:10:39
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

我做了一个UI画布预置,它有一个空的游戏对象,并附加了以下脚本:

代码语言:javascript
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float remainderAngle;
Image rotAngleWedge;
Image remAngleWedge;

public Image rotateWedgePrefab;
float zRotation = 0f;

public void PieGraph    (float ringRotateAngle, Transform parentTransform)  {

    remainderAngle = 360f - ringRotateAngle;

    rotAngleWedge = Instantiate (rotateWedgePrefab) as Image;
    rotAngleWedge.transform.position = parentTransform.position;
    rotAngleWedge.transform.SetParent (transform, false);
    rotAngleWedge.color = Color.yellow;
    rotAngleWedge.fillAmount = ringRotateAngle / 360f;
    zRotation = Quaternion.Euler (parentTransform.eulerAngles).z - 45.0f;
    rotAngleWedge.transform.rotation = Quaternion.Euler (new Vector3 (0, 0, zRotation));
    zRotation -= rotAngleWedge.fillAmount * 360f;


    remAngleWedge = Instantiate (rotateWedgePrefab) as Image;
    remAngleWedge.transform.position = parentTransform.position;
    remAngleWedge.transform.SetParent (transform, false);
    remAngleWedge.color = Color.white;
    remAngleWedge.fillAmount = remainderAngle / 360f;
    remAngleWedge.transform.rotation = Quaternion.Euler (new Vector3 (0, 0, zRotation));

}

然后,在创建预置后,我调用父游戏对象脚本中的PieGraph方法。我似乎无法将UI画布定位在与其父对象相同的位置。请查看下面画布及其子对象的检查器设置的图像。我如何才能将它们放在同一位置?

UI Canvas预置检查器设置

UI Canvas预设子游戏对象检查器设置

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-10-26 18:18:13

可以尝试将RenderMode指定给世界空间。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46951625

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