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社区首页 >问答首页 >在编辑器上显示/隐藏变量[虚幻引擎4]

在编辑器上显示/隐藏变量[虚幻引擎4]
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Stack Overflow用户
提问于 2017-11-07 18:08:39
回答 1查看 7.3K关注 0票数 1

我有一个名为Door的主类,这个门有3个变量,aimationDurationStart Delay和一个带有2个选项的枚举- ClosingDoorOpeningDoor。现在,我想知道是否有可能当我选择ClosingDoor时,编辑器将只显示animationDuration变量并隐藏StartDelay变量,然后选择openingDoor并隐藏animationDuration并显示StartDelay。这是可能的,还是有其他方法来实现这一点?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-11-08 20:48:07

事实上,这确实有一些东西,但它可能需要一些技巧,因为您需要ENUM值,并且该方法似乎是针对布尔值的。

Unreal的元数据说明符有一个'editcondition‘说明符,它允许你指向一个布尔变量,并说,当该变量为true时,让我编辑这个属性,无论是什么属性它都适用于所有事情。

下面是一个虚幻的answerhub示例,其中包含一些代码:

https://answers.unrealengine.com/questions/189864/hide-and-show-variable-in-property-window.html

如果boolean方法对您有效,这很好,否则您将需要查看重写AActor::PostEditChangeProperty(),以便在更改枚举值时在该函数中设置一个布尔值(在参与者的属性窗口中发生任何更改后都会调用该函数),然后按您需要的方式工作。

如果你真的想要适当的隐藏/显示,那就更复杂了,需要你使用Slate,我不知道,但这里有文档:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Slate/DetailsCustomization/index.html

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47155135

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