我正在尝试将我在"Tale of Two Clocks" tutorial之后构建的节拍器转换为一个简单的React项目。我认为绘制节拍器的参数(节拍、音符分区等)非常容易。并对其进行扩展,以构建一个步序发生器(科技万岁!)。这就是说,我在写一篇文章时遇到了问题,我想知道为什么。
我在Metronome组件上获得了几乎所有重要的部分,如下所示:
import React from 'react'
class Metronome extends React.Component {
constructor (props) {
super(props)
this.audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)()
this.state = {
tempo: 120.0,
noteResolution: 0,
isPlaying: false,
current16thNote: 0,
gateLength: 0.05,
noteLength: 0.25,
nextNoteTime: 0.0
}
this.lookahead = 0.1
this.schedulerInterval = 25.0
this.timerID = null
this.updateStartStopText = this.updateStartStopText.bind(this)
this.play = this.play.bind(this)
this.scheduler = this.scheduler.bind(this)
this.scheduleNote = this.scheduleNote.bind(this)
this.nextNote = this.nextNote.bind(this)
}
updateStartStopText () {
return this.state.isPlaying ? 'Stop' : 'Start'
}
play () {
this.setState({ isPlaying: !this.state.isPlaying }, () => {
if (this.state.isPlaying) {
this.setState({ current16thNote: 0 }, () => {
this.setState({
nextNoteTime: this.audioContext.currentTime
}, this.scheduler)
})
} else {
window.clearTimeout(this.timerID)
}
})
}
scheduler () {
while (this.state.nextNoteTime < this.audioContext.currentTime + this.lookahead) {
this.scheduleNote(this.state.current16thNote, this.state.nextNoteTime)
this.nextNote()
}
this.timerID = window.setTimeout(this.scheduler, this.schedulerInterval)
}
scheduleNote (beatNumber, time) {
if ((this.state.noteResolution === 1) && (beatNumber % 2)) {
return
} else if ((this.state.noteResolution === 2) && (beatNumber % 4)) {
return
}
const osc = this.audioContext.createOscillator()
osc.connect(this.audioContext.destination)
if (!(beatNumber % 16)) {
osc.frequency.value = 220
} else if (beatNumber % 4) {
osc.frequency.value = 440
} else {
osc.frequency.value = 880
}
osc.start(time)
osc.stop(time + this.state.gateLength)
}
nextNote () {
var secondsPerBeat = 60.0 / this.state.tempo
let nextTime = this.state.nextNoteTime + (secondsPerBeat * this.state.noteLength)
this.setState({
nextNoteTime: nextTime,
current16thNote: (this.state.current16thNote + 1)
}, () => {
if (this.state.current16thNote === 16) {
this.setState({ current16thNote: 0 })
}
})
}
render () {
return (
<div>
Metronome
<button type='button' onClick={this.play}>{this.updateStartStopText()}</button>
</div>
)
}
}
export default Metronome
或多或少,一切都像你期望的那样从React中发挥出来,用this.setState()
调用替换掉了普通的JS变量重新赋值/递增。在相当多的情况下,我需要使用状态中的更新值进行计算,并且知道setState()
是异步的,并且经常对调用进行批处理,所以我在某种程度上严重依赖于setState接受的可选回调。
有一个地方似乎出了问题,那就是nextNote()
方法。状态永远不会正确更新:除了在play()
方法中分配的值之外,this.state.nextNoteTime
永远不会获得更新值,代码原样将永远不会进入从nextNote()
调用的传递给setState()
的回调中。如果我从组件的状态中删除nextNoteTime
,并将其保存为组件的一个属性,手动更新和跟踪它的值,节拍器似乎可以按预期工作,就像我的节拍器在vanilla JS中的结束状态一样。从技术上讲是成功的,但不是我想要的答案。
我尝试使用Promises,并尝试使用React组件API (componentWillUpdate
、shouldComponentUpdate
等)。来确定下一个状态是否是我正在寻找的状态。但是超过了某个点(比如3次scheduler()
方法的递归调用),while循环就会变得混乱,因为this.state.nextNoteTime从来不会增加。啊!
有什么想法?
发布于 2017-12-08 08:06:30
我想这是因为你嵌套了setState
。
尝试下面的播放方法。
play() {
const { isPlaying } = this.state;
const newState = { isPlaying: !isPlaying };
if (!isPlaying) {
Object.assign(newState, {
current16thNote: 0,
nextNoteTime: this.audioContext.currentTime
});
}
this.setState(newState, (...args) => {
if (!isPlaying) {
this.scheduler(...args);
} else {
window.clearTimeout(this.timerID)
}
});
}
同时删除nextNote
的setState
嵌套。
https://stackoverflow.com/questions/47704568
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