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社区首页 >问答首页 >Assets/shadow.js(9,19):BCE0019:'active‘不是'UnityEngine.Transform’的成员

Assets/shadow.js(9,19):BCE0019:'active‘不是'UnityEngine.Transform’的成员
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Stack Overflow用户
提问于 2017-12-14 16:45:06
回答 1查看 149关注 0票数 0
代码语言:javascript
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#pragma strict
var target : Transform;
function Start () {

}

function Update () {

    if(target.active){
        gameObject.transform.position.x= target.transform.position.x;
        gameObject.transform.position.z= target.transform.position.z;
    }
}
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Stack Overflow用户

发布于 2017-12-14 16:50:44

如果您想检查游戏对象是否处于活动状态,请使用activeSelfactiveInHierarchy,如下所示:

代码语言:javascript
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if( target.gameObject.activeInHierarchy )

此外,我不认为您能够分配位置的各个组成部分(至少,在C#中,您不能)。您必须将位置存储在一个临时变量中:

代码语言:javascript
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var position : Vector3 = transform.position;
position.x = target.position.x;
position.z = target.position.z;
transform.position = position;
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47809157

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