我有这个想法来扩展D&D 5e和Pathfinder使用的advantage系统,作为另一个系统的核心机械师。我需要知道将另一个骰子添加到掷骰子中的过程是什么样的。
编辑:为了澄清,添加骰子意味着有另一个骰子可能命中或超过目标数量的机会,而不是将骰子的数量加在一起。
因此,对于目标编号为20的d20,我认为再增加一个d20的机会将是10%,而不是5%。然后再加三分之一就是15%。
然而,我不擅长统计,所以我不知道这个过程是否真的是线性的。任何帮助都将不胜感激。
另外,为了简单起见,我使用了目标编号20,但一旦我知道了进度,我就可以自己弄清楚剩下的部分。
发布于 2018-04-04 23:43:52
谢谢你的澄清。掷出20 (或任何其他特定数字)的概率比线性增加的速度要慢一些,因为当两个或更多骰子结果是20时,20中的一些是“浪费的”。
问题是,什么是P(d1 = 20或d2 = 20或d3 = 20或...)。事实证明,计算"or“的概率要复杂得多,但"and”的概率要简单得多。因此,让我们使用“and”来等价地重申这个问题: d1 = 20或d2 = 20或d3 = 20或...与not相同(d1 not= 20和d2 not= 20以及d3 not= 20和...)。假设滚动每个骰子独立于其他骰子(这是一个重要的、实质性的假设,应该始终仔细考虑),那么P(d1 not= 20和d2 not= 20以及...)等于P(d1 not= 20)乘以P(d2 not= 20)乘以...
现在P(not something) =1- P(something),所以P(d not= 20) =1- P(d = 20),其中d是任何一个骰子,P(not(d1 not= 20 d2 not= 20 and ...) )=1- ((1 - P(d1 = 20))乘以(1 - P(d2 = 20))×...)。
我们就快到了。假设(同样应该仔细考虑)所有骰子都是相同的,对于所有j和k,P(dj = 20) = P(dk = 20)。所以(1 - P(d1 = 20))乘以(1 - P(d2 = 20)×... = (1 - P(d = 20))^n,其中n是骰子的数目。
P(d = i) = 1/m,其中m是面数(在这个例子中是20),i是任何一个面,i= 1,2,3,...,m。特别地,在这个例子中,P(d =20)= 1/20。
把所有这些放在一起,P(任何一个骰子= 20) =1- (1 - 1/20)^n,其中n是骰子的数量。
对于n= 1,2,3,...,我们有1/20,39/400,1141/8000,...即0.05%,0.0975,0.142625,...正如你所看到的,P(任何一个骰子= 20)随着骰子的数量增长要比线性增长慢一点。
要更多地实践这类问题,你可以查阅“概率法则”或“概率法则”。一次网络搜索应该会找到很多例子。
https://stackoverflow.com/questions/49226902
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