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社区首页 >问答首页 >SKAction.animation -帧顺序

SKAction.animation -帧顺序
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-26 15:46:34
回答 1查看 43关注 0票数 0

令人惊讶的А问题:

代码语言:javascript
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let jaba = SKSpriteNode (imageNamed: "jaba0")
let jabaAnimationThrow: SKAction

for i in 0...1 {
        texturesJaba.append(SKTexture(imageNamed: "jaba\(i)"))
    }
    jabaAnimationThrow = SKAction.animate(with: texturesJaba,
                                         timePerFrame: 0.30)
func enemyThrow(enemy: SKSpriteNode) { 
    let enemyRun = (SKAction.repeatForever((SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 3, withRange: 2),jabaAnimationThrow]))))
enemy.run(enemyRun)} 
enemyThrow(enemy: jaba)

问题: SCAstion.animation播放第一帧"jaba1",然后播放帧0 "jaba0"!为什么?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-27 04:27:15

我编译了你的代码,它工作得很好。具体步骤如下:

GameScene.swift文件中的

  1. 设置jaba播放器,如下所示

覆盖func didMove(查看: SKView) { let jaba = SKSpriteNode (imageNamed:"jaba0") jaba.position = CGPoint(x: 100,y: 200) //设置所需位置jaba.setScale(0.2) //您可能需要self.addChild(jaba) }在GameScene.swift文件中使用make enemyThrow(enemy: SKSpriteNode)函数后的

  • ,如下所示

(SKAction.repeatForever((SKAction.sequence(SKAction.wait(forDuration: enemyThrow(敌方: SKSpriteNode) { var texturesJaba = SKTexture让jabaAnimationThrow: SKAction for i in 0...1 { texturesJaba.append(SKTexture(imageNamed:"jaba(i)")) } jabaAnimationThrow = SKAction.animate(with: texturesJaba,timePerFrame: 0.30) let enemyRun =jaba 3,withRange: 2),jabaAnimationThrow) enemy.run(enemyRun) }

  • 最后,在didMove(toView:)函数中,在self.addchild(jaba)之后调用enemyThrow(enemy:)函数。代码应如下所示:

覆盖func didMove(查看: SKView) { let jaba = SKSpriteNode (imageNamed:"jaba0") jaba.position = CGPoint(x: 100,y: 200) //设置您想要的位置jaba.setScale(0.2) //您可能需要的任何比例self.addChild(jaba) //调用函数enemyThrow here enemyThrow(敌人: jaba) }

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49486381

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