我正在使用Resonance Audio Listener脚本来捕获场景中的共振音频源。它目前只将音频录制到通道1和4(在通道2和3上保持静音)。有人知道这可能是什么原因吗?其他一切似乎都运行得很好。在Unity 2017.3.1f1上。新版本的共振能解决这个问题吗?我不确定我使用的是哪个版本。谢谢
更新:我使用时间线来触发动画,当共振记录器被激活时,动画保持不变。一位朋友能够编辑代码,使声场记录器在运行时工作,现在一切都正常了。
发布于 2018-04-13 01:07:02
Unity发布了修复related issue的补丁,该补丁导致Unity不使用共振音频进行空间化。尝试2017.3.1p1,看看这是否能解决问题。
https://stackoverflow.com/questions/49785220
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