有没有一种方法可以导出一个开放图形场景到虚幻引擎?因此,例如,导出到3ds max或blender支持的格式可能是第一步,如果是这样,那么如何实现这一点?
发布于 2018-06-11 22:38:03
正如用户Kaveh所说,FBX是虚幻的原生导入格式,OpenSceneGraph可以编译,同时支持FBX文件的导入和导出。
另一种方法是使用osgconv导出到Alias Wavefront OBJ格式。对此格式的支持是内置在OpenSceneGraph中的,不需要任何外部代码:
osgconv infile.osgb outfile.obj
然后将生成的输出文件导入到3D studio Max中,并导出到FBX。
导出文件的质量可能因您选择的格式不同而有所不同,因此最好评估哪种格式最适合您的初始模型。
发布于 2018-05-23 21:03:41
如果我没有记错,OpenSceneGraph似乎已经提出了相当多文件交换插件。不确定它们输出osg场景的效果如何,但也许值得测试它们。
你检查过那些扩展了吗?
至于将几何图形导出到虚幻引擎,我建议使用FBX导出插件。这应该允许您将几何体直接导出到虚幻以及大多数DCC工具,如3DSMax或Maya。
https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tree/master/src/osgPlugins
https://stackoverflow.com/questions/50250553
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