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社区首页 >问答首页 >如何计算windows窗体中应移动到另一个对象的对象的方向?

如何计算windows窗体中应移动到另一个对象的对象的方向?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-05-19 17:56:44
回答 1查看 25关注 0票数 0

我目前正在windows窗体中编写一个小游戏,在其中我想添加一个敌人,它在玩家的直接路径上移动。我知道玩家的位置和敌人的位置。我想要得到敌人的下一个位置,离老的位置只有3-5个像素。我该如何计算呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-05-19 19:30:28

所以你有两个Location。第一个是源,第二个是目标。

您必须假设迭代计数。也就是说,对象必须以X步到达目标。

所以首先要计算DeiffX和DiffY。

代码语言:javascript
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 double DiffX = (Target.X - Source.X);
 double DiffY = (Target.Y - Source.Y);

在下一步,我们可以说:

代码语言:javascript
运行
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 int Step = (int)Math.Max(DiffY,DiffX);

对于每次迭代,我们必须向当前位置添加一些值,因此:

代码语言:javascript
运行
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 double DeltaX = DiffX/Step;
 double DeltaY = DiffY/Step;

在最后一步:

代码语言:javascript
运行
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 for (int i = 0; i<Step; i++)
 {
   Object.Location = new Point(Object.Location.X+ (int)DeltaX , Object.Location.Y + (int)DeltaY); 
 }    

校准结果的步骤:

代码语言:javascript
运行
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 Object.Location = Target.Location;

(这是因为我们的计算有一些小数损失)

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50423983

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