长话短说:大约一周前,我刚刚接过C#。我的大部分编程知识都来自Java。我想尝试制作一个文本冒险游戏(是的,我知道我可以使用Unity,但我想从头开始),设置的一部分是获得一个没有干扰的全屏幕控制台窗口。
我已经在StackOverflow上搜寻过了,到目前为止我已经把这些放在一起了:
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr GetStdHandle(int handle);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool SetConsoleDisplayMode(IntPtr ConsoleOutput, uint Flags, out COORD NewScreenBufferDimensions);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct COORD
{
public short X;
public short Y;
public COORD(short X, short Y)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
}
}在Main方法中,除了这一位之外:
IntPtr hConsole = GetStdHandle(-11);
SetConsoleDisplayMode(hConsole, 1, out COORD b1);
Console.ReadLine();所以我已经成功地进入全屏,但问题是滚动条仍然在那里。
我已经尽了最大的努力来准确地理解这是如何工作的,以及如何删除滚动条。我目前的理解是,控制台的屏幕缓冲区需要更改以匹配屏幕的大小,以便滚动条可以消失。
从我设法拼凑的代码来看,缓冲区似乎已经被使用,以便全屏显示。看起来'SetConsoleDisplayMode‘方法可以做到这一点。
所以我的问题是,我如何在代码中添加删除滚动条的功能?我的想法是它与'COORD‘结构有关,但老实说,我完全不熟悉这里的新语言和新概念(如结构),任何帮助都将不胜感激!
发布于 2018-05-04 04:43:45
当缓冲区高度等于屏幕高度(以行为单位)时,滚动条将消失。你可以用一个普通的cmd.exe窗口来测试它。
当你让你的主机全屏时,如果缓冲区太小,Windows会让你的缓冲区变大,并在SetConsoleDisplayMode的最后一个参数中返回新的大小。在项目进展过程中,您可能需要这样的大小。所以如果你让缓冲区变得很小,Windows会帮你填充“修复”它。
为了更改缓冲区大小,您需要调用SetConsoleScreenBufferSize
BOOL WINAPI SetConsoleScreenBufferSize(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ COORD dwSize
);它看起来像这样(未经测试):
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool SetConsoleScreenBufferSize(int handle, COORD newSize);https://stackoverflow.com/questions/50163122
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