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社区首页 >问答首页 >如何在Swift for iOS应用程序中进行实时音频卷积?

如何在Swift for iOS应用程序中进行实时音频卷积?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-01 10:49:01
回答 1查看 328关注 0票数 1

我正在尝试建立一个iOS应用程序,我有一个单声道输入(实时从麦克风)和双声道脉冲响应,这需要实时卷积与单声道输入和脉冲响应,并将提供一个输出,这是双声道输出(立体声)。有没有办法在iOS上用苹果的音频工具箱做到这一点?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-01 17:19:30

您应该首先决定是在时域还是在频域进行卷积-根据信号/脉冲响应的长度,两者都有好处。这是你应该自己做研究的地方。

对于时域,滚动自己的卷积应该足够简单。对于频域,你将需要一个FFT函数,你可以滚动你自己的,但更有效的版本将存在。例如,Accelerate框架已经实现了这一点。

但是对于基本的I/O来说,Audio Toolbox是一个有效的选择。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51120040

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