作为标题,目前大多数视频压缩算法选择使用2D-DCT和运动补偿(以及其他一些技术),这形成了一个标准。
这里有一个问题:为什么不使用3D-DCT进行视频压缩?与2D-DCT相比,3D-DCT在压缩方面的不足是什么?
非常感谢~
发布于 2018-09-07 01:46:54
的计算复杂得多
发布于 2021-04-23 22:56:13
在通用视频编码中,对一个编码块(其是2D帧中的矩形块)自适应地应用分割以应用变换。为了能够使用3DDCT,我们需要长方体。默认情况下,编码块划分在连续帧中是不相同的,因此不能直接找到合适的长方体来应用3DDCT。人们可以尝试在连续的帧(可能是处理或视频输入)中对残差编码应用类似的分区,这将是有益的,但不太可能奏效。因为由于帧间和帧内预测的组合,帧上的残差信号的统计将非常不同。
https://stackoverflow.com/questions/52143055
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