也许这只是我的Redux知识中缺少的一部分信息,但即使在搜索了几个小时后,我仍然不知道如何创建一个可重用的reducer来更新许多状态属性。
比方说,我创建了一个简单的组件MySwitch,提供了一个用于编辑布尔值的UI。有一个相关的操作和一个reducer来更新状态。我知道如何使其适用于该州的特定属性。但是,我如何创建组件(和相关的缩减程序)来使用存储中的任何布尔值,而不是为每个组件创建一个特殊的缩减程序呢?
假设状态是这样的:
{
items: {
house: { isBig:true, location: ... },
car: { isMine:true, isBroken:false, ... }
},
books: [
{ id:1, available:true, title:... },
{ id:2, available:false, title:... }, ...
]
}要创建各种MySwitch实例来查看和编辑任何给定值-如items.house.isBig、items.car.isMine或books[1].available -并使用相同的reducer更新它们,正确的机制是什么?
我可以使用connect将属性注入到组件中,如下所示:
ASwitch = connect(state => ({
valueToEdit: state.items.car.isMine
})(MySwitch)但我不知道如何将它传递给reducer,以及如何让它更新状态的相应部分。我想我可以提供操作的路径(即"items.car.isMine"):
export const editBoolean = ( path, value ) => {
return {
type: 'BOOL_EDIT',
payload: { path, value }
}
}然后在reducer中使用类似这样的东西:
case 'BOOL_EDIT': {
const { path, value } = action.payload;
return {
...state,
[path]: value
}
}但它不起作用,似乎ES6不支持变量计算属性,而是创建了一个像state["items.car.isMine"]这样的属性。
我不知道该怎么继续下去。谢谢你的帮助。
发布于 2018-09-21 12:43:27
我认为你的想法是正确的,但你的问题并不是针对redux的,你只需要克隆你的状态和你希望通过你的路径指向的更新后的节点。
你可以使用类似这样的东西
const singlePathReducer = (state, { payload: { path, value } }) => path.reduce(({ nextState, branch = nextState }), node) => {
if (node !== path[path.length - 1]) {
// this was the part you were missing; you need to walk down your state tree
// by passing a reference of the current branch to the next reduce callback
return { nextState, branch: nextState[node] };
}
// mutate your nextState, this is ok
branch[node] = value;
return nextState;
// don't mutate state, create a copy
}, { nextState: { ...state } });如果我没有弄错在js中通过引用传递的工作原理,这应该是有效的。完整的实现如下所示(保持您的singlePathReducer fn独立可以更容易地进行单元测试):
const rootReducer = (state, action) => {
switch action.type {
case 'BOOL_EDIT':
return singlePathReducer(state, action);
default:
return state;
}
};https://stackoverflow.com/questions/52436020
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