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社区首页 >问答首页 >Unity3D -在不同的环境中使用不同的依赖性

Unity3D -在不同的环境中使用不同的依赖性
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Stack Overflow用户
提问于 2020-04-15 02:13:00
回答 1查看 22关注 0票数 0

我正在使用Unity 2019.3

我在manifest.json中定义了如下依赖项:

代码语言:javascript
复制
{
  "dependencies": {
    "com.emt.foo1": "https://github.com/emt/foo1.git",
    "com.emt.foo2": "https://github.com/emt/foo2.git",
    ...
  }
}

但当我在本地开发时,我想使用不同的版本,可能是本地版本,例如:

代码语言:javascript
复制
{
  "dependencies": {
    "com.emt.foo1": "file:/home/emt/packages/foo1",
    "com.emt.foo2": "https://github.com/emt/foo2.git",
    ...
  }
}

有没有办法为不同的环境定义不同的包?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-04-15 03:23:48

可以,您可以定义本地依赖项。Here是关于它的统一文档。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61214411

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