有一些关于缩放图像的帖子(例如,HTML5 Canvas Image Scaling Issue);然而,我需要深入了解如何快速缩放数百个简单的绘制元素(正方形、线条、圆弧等)。以一种平稳的方式。我希望它看起来像一个动画,现在使用鼠标滚轮缩放(以0.05增量缩放),过渡是起伏不定的。
在Optimizing Canvas上有一个有趣的见解,它建议在屏幕外的画布上进行预渲染,但这可能会导致浏览器中的内存问题(我们已经达到了极限)。
以下是一个包含数百个绘制元素的工程示意图示例:

谢谢!
发布于 2020-01-28 11:23:53
问题是每帧重新绘制所有元素。一种简单的方法是将整个图像绘制到画布上。然后,每次您想要在图像上绘制图片时,都可以将画布绘制到另一个画布上。
const imgCanvas = document.createElement('canvas');
const imgCtx = imgCanvas.getContext('2d');
// Draw the each elements to imgCtx
// ...要在执行缩放时重新绘制,请执行以下操作:
// Scale the canvas
ctx.scale(x, y);
// Draw the pre-drew image onto screen
ctx.drawImage(imgCanvas);发布于 2020-01-30 00:46:39
有几种技术可以提高性能,但归根结底,这一切都取决于您在画布中放置的元素的绝对数量,因此,当您重构代码时,请考虑如何:
更少的元素,例如,在缩小的图片中不需要绘制那些微小的标签
...and请记住,web上的性能没有唯一的灵丹妙药;如果性能对你的应用程序至关重要,那么它可能不应该出现在浏览器上。
https://stackoverflow.com/questions/55011573
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