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社区首页 >问答首页 >游戏AI如何统一定位、识别和锁定其他游戏对象

游戏AI如何统一定位、识别和锁定其他游戏对象
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Stack Overflow用户
提问于 2019-08-02 05:55:44
回答 2查看 189关注 0票数 0

我如何让我的NPC人工智能定位X距离内的所有物体,识别每个物体,然后能够瞄准一个特定的物体?一个例子是: AI在一个区域内,在它的范围内有4个对象。这些物体是两棵树,一块石头和一头猪。AI需要木头,然后需要一些石头。我如何让人工智能能够识别2棵树,岩石和猪,然后去一棵树,然后再去岩石?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2019-08-02 06:30:07

要搜索特定类型的对象,请执行以下操作:

代码语言:javascript
运行
复制
var foundObjects = FindObjectsOfType<TextMesh>();

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.FindObjectsOfType.html

为了定位它们(请注意,foundObjects是object[],您需要遍历它们):

代码语言:javascript
运行
复制
foundObject.transform.position;

需求可以存储在优先级队列中。它基本上是自我排序的数据收集,如果你解决了ex中最高优先级的任务:找到2个木头,它会让你完成下一个最高优先级的任务。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2019-08-02 06:32:22

这个问题很广泛,涉及到很多方面。我建议尝试一个方面/研究它。一旦你遇到不能理解的代码,就来问一问。如果我必须建议一个起点,我会查找如何编码从一个物体到另一个物体的距离。然后查看如何对场景中的多个对象执行此操作。然后查找如何识别它们,无论是通过标签还是GameObject等。

从这里开始,祝你旅途好运!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57317465

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