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社区首页 >问答首页 >未调用Unity LWRP、OnPreRender、OnPostRender和OnPreCull

未调用Unity LWRP、OnPreRender、OnPostRender和OnPreCull
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Stack Overflow用户
提问于 2019-11-22 07:21:14
回答 1查看 1.3K关注 0票数 2

当使用项目设置下的LWRP时,任何脚本都不会调用-> Grafics、OnPreRender、OnPostRender和OnPreCull。

代码语言:javascript
运行
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 private void OnPreRender()
    {
        print("Working");
    }

下面是当我切换到游戏时发生的事情:https://youtu.be/yD3uaPcnTU8

如何让OnPreRender在轻量级渲染管线上工作?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-05-02 19:33:09

您可以尝试以下代码

代码语言:javascript
运行
复制
RenderPipelineManager.endCameraRendering += (context, camera) =>
{
    print("Working");
};
RenderPipelineManager.endFrameRendering += (context, camera) =>
{
    print("Working");
};
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58985217

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