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社区首页 >问答首页 >游戏引擎中的场景和层有什么区别?

游戏引擎中的场景和层有什么区别?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-01-06 02:21:32
回答 1查看 402关注 0票数 1

在游戏引擎中场景和层的用途是什么,它们之间的主要区别是什么。场景应该包含很多层吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-01-06 21:21:57

首先,这是基于观点的。

通常,层对GameObjects进行分类。

假设你有5个立方体- c1,c2,c3,c4,c5,这是在你的场景中渲染的。你有一些与c3https://answers.unity.com/questions/179310/how-to-find-all-objects-in-specific-layer.html相关的行为,它们也是非常昂贵和分散注意力的。所以,你可以把它们放在一个新的层中。告诉你的相机不要渲染那个图层。

你可以把你的后期处理放在不同的层,而不是相机,所以只有在发布的时候,它们才会被使用,而不是浪费你的CPU,每次或当你不想要的时候

你可以用layer做更多的事情,这只是一个例子。

但那是你的游戏引擎,你可以做任何你想做的事情。

一些链接将会很有帮助:

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票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59602897

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